10 основных трендов мобильных игр в 2013 году
Опубликованно 21.09.2017 09:39
Более midcore
Термин midcore придуман для описания игры, застрявших между casual и hardcore. Они еще не слишком сложными, но это не "копаться в корову". Их появление связано с миграцией игроков привыкли играть на консолях и PC, на мобильные платформы — смартфоны и, в частности, на планшеты.
Как отмечает Сиротин, в следующем году midcore-игр будет гораздо больше: "на западе компании, которые успешно прожирают вложения денег, на midcore кричат уже очень давно, но, с моей точки зрения, они начали говорить очень рано. Первые мощные ласточки midcore пробег только в этом году, и полетят еще более активно". Бум Pvp
Во второй половине этого года, выстрела, несколько так называемых Player versus Player (PvP) игр, механика, которая строится на соперничестве игроков друг с другом. Достаточно посмотреть на Clash of Clans, которое принесло его финские создатели из компании Supercell, десятки миллионов долларов.
Популярность этих игр будет продолжать расти, питаться финансового успеха: "Игрок может унизить другого игрока, мотивировав таким образом внести в игру больше денег. Эта тенденция когда-то сломал парадигму глобального рынка, теперь он пришел на мобильные устройства". Социальные: больше и лучше
Игроки хотят не только бороться друг с другом, но и подружиться. В социальных сетях, это превратилось в "подои корову", на смартфонах и планшетах будет более интересным. Опять же, отмечает, Сиротин, кооперативов, элементы приносят много денег.
В качестве примера он привел игру Mystery Manor, созданной Game Insight: "В Mystery Manor, например, есть битвы с боссами. Это что-то похожее на старые рейды World of Warcraft: ты собираешь армию, идешь на босса, колотишь, и награда распределяется между игроками. Это вызывает взаимодействие, как в игре, и в социальных сетях. В случае Mystery Manor он приносит до 60% дохода от игры. Мультиплатформенный
Игры станут кроссплатформенными. То же, игра будет доступна на всем спектре устройств. Это игрок будет играть на ПК, а затем взять в руки планшет и продолжить с момента, где он закончился. Эта тенденция очень большой технологический рывок. Прежде всего, это рост скорости подключения к сети интернет и развитие облачных технологий.
"Люди действительно хотят играть везде, в туалете, в ванной, в поезде. Особенно это будет актуально для онлайн-игр, где есть Pvp, где существует сложное взаимодействие между игроками. Здесь, нет смысла держать разные версии игры на разных устройствах". Портирование успешных геймплеев прошлого
Станут копирование и перенос старых проверенных геймлеев на новые современные платформы.
"Нельзя сказать, что это новая тенденция. Он уже был год или два назад, и это, без сомнения, повторится. Мы в следующем году портируем около пяти старых геймплеев". Рост местных рынков
Местные рынки в следующем году будет расти еще быстрее.
"Это будет взрыв. Это важно для тех, кто ориентирован на Россию, Турции, Бразилии. Деньги в следующем году будет намного больше. Не только в Америке будет жив человек". Интеграция игры с соцсетями
Встроенных для мобильных игр наиболее важных. Таким образом, интеграция с соцсетями в следующем году будет играть еще большую роль.
В этом заинтересованы и социальных сетях: "Социальные сети перестали расти экстенсивно, и теперь они должны расти интенсивно, проникая глубже в ее аудитории. Именно поэтому игры здесь очень важны. Для разработчиков это халявная реклама". Только фримиум
Валюта Game Insight является следующим: самые лучшие бесплатные игры". Поэтому, в понимании Сиротина, никакой конфронтации между платных и бесплатных игр не существует.
"Делать игры платные или бесплатные? Этот вопрос давно не стоит, в следующем году этого не будет. Естественно,. Если у кого-то сомнения, вы можете мне что-то бросить", — говорит эксперт. Жанры фэнтези и военные действия
Два основных сеттинга на следующий год, по версии Сиротина, фэнтези и войны в современную эпоху.
"Мир фантазий всегда был, есть и будет. Мы никогда такого не пережить. Действительно, лучшее из всего, что случилось с нами там, где драконы и подземелья. Другая тенденция real life-война. Все мы живем в состоянии напряжения, конфликта. Люди, это нужно". Мелких разработчиков будет еще сложнее
Мало studios в следующем году выжить будет еще сложнее.
"Стоимость трафика увеличивается. Стоимость разработки также растет. Слабые исчезают, и не все сильные остаются. Другими словами, если вы не с нами, то вы находитесь в могиле".
Категория: Бизнес